02-03 Operations that preserve convexity

이 절에서는 convex set의 convexity를 유지하는 연산에 대해 살펴본다. 집합의 convexity를 판별하거나 hyperplanes, halfspaces, norm balls과 같은 간단한 convex set으로 원하는 convex set을 만들 때 이런 연산들이 유용하다.

Convexity를 유지하는 연산에는 다음과 같은 것들이 있다.

  • Intersection
  • Affine functions
  • Perspective function
  • Linear-fractional functions

Intersection

Convex set의 교집합은 convex이다. 즉, \(S_1\)과 \(S_2\)이 convex라면 \(S_1 \cap S_2\)은 convex이다. 집합이 무한히 존재할 때에도 이와 같은 성질은 유지된다. (참고로 subspaces, affine sets, convex cones도 교집합 연산에 닫혀있다.)

Set의 convexity는 무한한 halfspace의 교집합으로 표현할 수 있으며 그 반대도 성립한다. 즉, closed convex set \(S\)는 \(S\)를 포함하는 모든 halfspace의 교집합으로 다음과 같이 정의할 수 있다.

\[S = \bigcap \{\mathcal{H} \mid \mathcal{H} \text{ halfspace }, S \subseteq \mathcal{H}\}\]

Affine functions

\(A \in R^{m \times n}\)이고 \(b \in R^{m}\)일 때, \(f : R^n \to R^m\)인 \(f(x) = Ax + b\)을 affine function이라고 한다.

이때, \(C \subseteq R^n\)가 convex이고 \(D \subseteq R^m\)가 convex이면

  • affine image인 \(f(C) = \{f(x) \mid x \in C\}\)는 convex이다.
  • affine preimage인 \(f^{-1}(D) = \{x \mid f(x) \in D\}\)는 convex이다.

Affine function인 scaling and translation, projection, sum of two sets, partial sum of set과 같은 연산을 convex set에 적용하면 결과는 convex set이다.

Linear matrix inequality의 해집합 \(\{x \mid x_1 A_1 + \cdots + x_m A_m \preceq B\} (\text{ with } A_i, B \in S^n)\)도 convex이다.

Hyperbolic cone \(\{x \mid x^T P x \lt (c^T x)^2, c^T x \gt 0\}\) (with \(P \subseteq S^n_+\), \(c \in R^n\))도 convex이다.

Perspective function

Perspective function은 카메라에 상이 맺히는 것과 같이 멀리 있는 물체는 작게 가까이 있는 물체는 크게 원근에 따라 상을 만드는 함수이다. 따라서, 피사체는 \(R^{n+1}\)차원의 공간에 있고 상은 \(R^n\) 차원의 평면에 맺히게 된다.

Perspective function을 수식으로 정의하면 \(P : R^{n+1} \rightarrow R^{n}\)로서 dom \(P = R^{n} \times R_{++}\)이고 \(P(z,t) = z/t\)와 같다. (여기서 \(R_{++} = \{x \in R \mid x \gt 0\}\)이다.) 함수를 해석해 보면 벡터의 마지막 요소가 1이 되도록 정규화를 하며, 마지막 요소를 제거해서 차원을 \(R^{n+1}\)에서 \(R^n\)로 줄인다. Perspective function은 \(C \subseteq\) dom \(P\)가 convex라면 image \(P(C) = \{P(x) \mid x \in C\}\)도 convex가 만든다.

Perspective function은 pin-hole 카메라가 작동하는 원리와 같다. 멀리 있는 피사체가 pin-hole을 통과하게 되면 pine-hole과 피사체와의 거리에 비례해서 크기가 축소되기 때문이다. 다음 그림에 이런 원리가 그려져 있는데 직관적으로 동일한 captured ray 안에 피사체가 존재하면 상도 동일하게 맺힐 것이라는 것을 알 수 있다.

[Fig 1] pin-hole 카메라 작동 원리

[Fig 1] pin-hole 카메라 작동 원리

아래 그림에서 피사체의 한 점이 좌표 \((x_1, x_2, x_3)\)로 표현된다고 하면, 검정색 가로선은 \(x_3 = 0 \in R^3\)이고 원점을 포함한다. 이때 원점이 pine-hole이 되며 Image plane인 \(x_3 = −1\)에 피사체가 맺힌다. 피사체의 점은 perspective function에 의해 맵핑되어 Image plane에 점 \(-(x_1 / x_3, x_2 / x_3)\)으로 맺히게 된다.

[Fig 2] pin-hole 카메라의 perspective function [1]

[Fig 2] pin-hole 카메라의 perspective function [1]

Linear-fractional functions

Linear-fractional function은 perspective function과 affine function으로 구성된다.

\[f(x) = (A x + b)/(c^T x + d), \mathbb{dom} f(x) = \{x \mid c^T x + d \gt 0 \} (A \in R^{m \times n}, b \in R^m, c \in R^n, d \in R)\]

Linear-fractional function에서 \(c = 0\)이고 \(d \gt 0\)이면 affine function이 된다. 따라서, affine function과 linear function은 linear-fractional function의 special case라고 할 수 있다.

기하학적으로 이 함수는 affine function \(A x + b\)를 적용하고 projection function을 다시 적용한 것으로 볼 수 있다. 단, vector의 마지막 항목이 \(c^T x + d\)인 경우이다.

다음 그림은 linear fractional function \(f(x) = \frac{1}{(x_1 + x_2 + 1)} x\), dom \(f(x) =\) {\((x_1, x_2)\) \mid \(x_1 + x_2 + 1 \gt 0\)}의 domain과 image를 보여주고 있다. \(C \subseteq R^2\)일 때 왼쪽 그림은 domain이며, 점선은 domain \(f\)의 boundary이다. 오른쪽 그림은 \(f\)의 image이며 점선은 domain \(f^{-1}\)의 boundary이다.

[Fig 3] Linear-fractional functions [1]

[Fig 3] Linear-fractional functions [1]